banner

Блог

Aug 02, 2023

Обзор контроллера Rainbow 2 Pro Elite

Есть популярная шутка, старая, как видеоигры, о том, как пойти поиграть к другу домой и получить какое-то причудливое и непродуманное оправдание для контроллера. Независимо от того, слишком ли велик этот контроллер для второго игрока, имеет ли странное расположение кнопок, странные щелкающие стики или что-то еще, у сторонних контроллеров действительно плохая репутация. В последние годы эти третьи стороны начали относиться к своей работе гораздо более серьезно, создавая амбициозные проекты, которые призваны превратить фантастические контроллеры собственных производителей в нечто еще лучшее. В этой области есть новинка, о которой вы, возможно, не слышали — BIGBIG WON, китайский производитель, основанный в 2020 году. Взяв все, что они узнали от своих проводных контроллеров, и объединив их с недавними достижениями в области беспроводных технологий, они Мы выпустили обновление для своего контроллера Rainbow. Получивший название Rainbow 2 Pro Elite, может ли он стать вашим новым любимым контроллером Player 2? Давай выясним.

Открыв коробку, я был удивлен, увидев все, что входит в комплект поставки Rainbow 2 Pro Elite. Очевидно, это контроллер, но в комплект также входят четыре джойстика, замена D-pad, куб для беспроводной зарядки, кабель USB-C и ключ. Схватив кабель и подключив его к кубу беспроводной зарядки, я начал заряжать контроллер.

Контроллер имеет матовый корпус с каким-то узором в виде цепей/кирпичиков, обеспечивающий полупрозрачную поверхность для демонстрации освещения контроллера. Вся верхняя часть светится красным во время зарядки, а намагниченное индуктивное зарядное устройство светится синим, когда оно пропускает заряд через маленькие металлические штыри внизу.

Заряженный аккумулятор емкостью 1000 мАч запустил его, удерживая основную кнопку в течение двух секунд. Вся грань контроллера светится зеленым, а основная кнопка мигает, когда она пытается подключиться. Для подключения Rainbow 2 Pro Elite можно использовать соединение USB-C, Bluetooth или беспроводное соединение 2,4 ГГц. При подключении через Bluetooth он зарегистрируется как «Беспроводной контроллер Xbox».

Рукоятка контроллера напоминает мне S-контроллер оригинальной Xbox. Лично мне понравился внешний вид этого контроллера, так что это хорошо. Вся нижняя часть и боковые стороны рукояток покрыты прорезиненной текстурой, благодаря чему он удобно лежит в руке.

На этом контроллере имеется великолепное множество кнопок. У него есть обычные комплименты, которые можно ожидать от контроллера Xbox, но и многое другое. Мертвая точка сверху — это специальная кнопка для создания скриншотов для тех игр, которые ее поддерживают. По обе стороны от порта USB-C расположены две кнопки с обозначениями M3 и M4, а под ними расположены кнопки M1 и M2, где вы можете нажать на них средним пальцем. Я хочу еще раз обратить на это внимание: каждый из них помечен. Это такая простая вещь, но большинство отображаемых кнопок на этих типах контроллеров не имеют какой-либо метки, поэтому, увидев ее здесь, теперь я хочу, чтобы она была повсюду. Когда это четко обозначено, становится проще понять, что вы настраиваете в приложении.

Если вы использовали модифицированные контроллеры верхнего уровня, вы обнаружите, что некоторые из них имеют ограничители для триггера. Цель проста – ограничить силу тяги, необходимую для их приведения в действие. Например, в гоночной игре вам могут понадобиться полные 256 остановок, доступные в Rainbow 2, но для шутера от первого лица вам просто нужно уметь быстро нажать на спусковой крючок. Когда доли секунды имеют значение, вы можете зафиксировать эти ограничители на Rainbow 2 и так же легко их отключить.

Стоит отметить, что эти триггеры являются триггерами эффекта Холла. В триггерах есть магниты, и когда вы нажимаете на курок, они вызывают эффект включения и выключения, в любой степени. Благодаря эффекту Холла магнитное поле прикладывается в нужной степени к этому притягивающему полю, эффективно создавая виртуальную «стрелку», указывающую контроллеру, насколько сильно или мягко вы нажимаете на спусковой крючок. Это приводит к чрезвычайно точному и отзывчивому управлению, которое не ломается так, как это происходит с пружиной. Это может иметь или не иметь значение для вашего игрового процесса в целом (теоретически вы должны быть более эффективными), но самое главное, триггеры эффекта Холла через год будут работать так же хорошо, как и сегодня.

ДЕЛИТЬСЯ